青雲的博客

# 架构设计

共 39 篇文章

PixiJS 源码揭秘 - 5. 探索批处理渲染系统

· 15 分钟阅读

在现代网页游戏和图形应用中,性能是一个至关重要的因素。PixiJS 作为一个强大的 2D 渲染引擎,引入了批处理 Batching 系统,以提高渲染效率。今天,我们将深入探讨PixiJS v8的批处理系统,了解其工作原理及其如何提升渲染性能... 涵盖前端开发、架构设计、源码解析等技术要点。

PixiJS 源码揭秘 - 2. 深入探究Application模块

· 11 分钟阅读

深入解析PixiJS核心Application模块的源码实现和架构设计,详细剖析Application类如何整合渲染器管理、场景图管理和Ticker系统,揭示其初始化流程、生命周期管理和性能优化机制。通过源码分析展示Application模块如何简化2D图形应用开发,为开发者构建高性能游戏和交互应用提供深度技术洞察。

设计模式六大原则:金庸群侠传

· 39 分钟阅读

以金庸武侠为背景,深入解析软件设计的六大核心原则:单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离、依赖倒置和迪米特法则。通过武侠人物和门派秘籍的生动比喻,详细阐述每个原则的定义、应用场景和JavaScript实现示例,帮助开发者构建高质量、可维护、可扩展的软件系统架构。

策略模式详解

· 15 分钟阅读

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。这种模式使得算法的变化不影响使用算法的客户。策略模式提供了在运行时选择算法的机制,增加了系统的灵活性。

迭代器模式详解

· 13 分钟阅读

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露该对象的内部表示。通过迭代器模式,可以对不同的数据结构进行遍历,而不需要了解这些数据结构的内部实现。

PixiJS 源码揭秘 - 1. 初识PixiJS源码

· 27 分钟阅读

深入解析PixiJS高性能2D渲染引擎的源码架构和核心设计理念,详细剖析其WebGL/Canvas双渲染后备机制、模块化架构设计、渲染管线实现和性能优化策略。通过源码分析揭示PixiJS如何实现跨平台高效图形渲染,为开发者理解现代图形引擎架构和构建自定义渲染解决方案提供深度技术参考。

访问者模式详解

· 17 分钟阅读

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的前提下定义作用于这些对象的新操作。它通过将操作行为从对象中分离出来,放置在一个访问者(Visitor)对象中,使得行为可以动态地添加到对象结构中。这个模式特别适用于对象结构较为稳定,而行为规则频繁变化的场景。

适配器模式详解

· 14 分钟阅读

模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

状态模式详解

· 17 分钟阅读

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的主要目的是使得状态转换的逻辑集中管理,通过引入状态对象,使得状态切换和行为变化变得更加可维护和扩展。

观察者模式详解

· 18 分钟阅读

深入解析观察者模式的核心原理与实现机制,详细剖析Subject-Observer一对多依赖关系的设计思想。包含完整的JavaScript代码实现、天气预报系统实战案例和前端应用场景。深度对比观察者模式与发布订阅模式的区别,讲解事件驱动编程、状态变化通知机制,以及在GUI应用、MVC架构中的最佳实践。

备忘录模式详解

· 15 分钟阅读

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,允许在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在将来需要时恢复到原先的状态。主要应用于支持撤销和恢复操作的应用程序中,例如文本编辑器、游戏存档系统等。

中介者模式详解

· 18 分钟阅读

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象,来封装一系列对象之间的交互操作,从而使这些对象不再相互直接引用,降低了对象之间的耦合度。这使得一个对象的变化可以独立于其他对象的变化,更加灵活和可拓展。

解释器模式详解

· 17 分钟阅读

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来定义语言的文法,并且通过解释这些语句来实现该语言的语法分析和执行。主要应用于编译器、查询语言和报告生成等场景。

深入解析 useSyncExternalStore 在 React 的实现和运行机制

· 33 分钟阅读

深入解析React 18新增的useSyncExternalStore Hook的核心实现原理和运行机制,详细剖析其在React源码中的具体实现、状态订阅同步流程、并发模式下的处理策略。通过源码分析揭示该Hook如何解决外部状态管理库的订阅同步问题,为开发者理解React状态管理机制和构建高性能状态管理方案提供深度技术洞察。

命令模式详解

· 16 分钟阅读

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求或操作封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。同时,它还支持可撤销的操作。

责任链模式详解

· 14 分钟阅读

责任链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起。这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

Zustand 源码解析

· 54 分钟阅读

深入解析Zustand轻量级状态管理库的核心源码实现,详细剖析其订阅发布机制、状态更新流程、中间件系统和TypeScript类型设计。通过逐行代码分析,揭示Zustand如何以极简的API设计实现高效的状态管理,对比Redux、MobX等方案的优劣,为开发者提供状态管理库选型和自定义状态管理方案的技术参考。

代理模式详解

· 14 分钟阅读

在软件设计中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式。它为其他对象提供一种代理,并由代理对象控制对原对象的访问。代理模式常用于延迟对象的创建、控制对对象的访问以及提高系统的安全性。

享元模式详解

· 16 分钟阅读

享元模式是一种结构型设计模式,关注于通过共享机制来有效地支持大量细粒度对象的复用,以减少应用程序的内存使用。这种模式尤其适用于那些对象数量众多,且对象状态大部分可以外部化的场景。

外观模式详解

· 11 分钟阅读

在软件设计中,外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式。它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。通过构建一个与客户端交互的外观接口,隐藏子系统的复杂性,从而使得子系统更易于使用和维护。

装饰器模式详解

· 15 分钟阅读

在软件设计中,装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。它允许向一个现有对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过创建一个装饰类来包装原始类,从而使得原始类和装饰类可以独立变化。

组合模式详解

· 15 分钟阅读

在软件设计中,组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式。它的主要目的是将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。这在处理复杂的嵌套结构时尤为有用,例如文件系统、组织架构、图形处理等。

桥接模式详解

· 19 分钟阅读

在软件设计中,桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构性设计模式。它的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们能够独立变化。这种模式通过引入抽象层,减少了抽象与实现之间的耦合,从而实现更灵活的代码设计。

适配器模式详解

· 13 分钟阅读

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,通过在目标接口和现有接口之间引入适配器类,将不兼容的接口转换为兼容接口,从而使得原本无法直接协作的类可以一起工作。

原型模式详解

· 10 分钟阅读

在软件设计中,原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式。它的主要思想是通过复制已有的实例来创建新对象,而不是通过类构造器来创建。这种模式特别适用于对象的创建代价较高,或者需要多个几乎相同的对象时。通过原型模式,我们可以高效地创建对象,并且更灵活地管理对象的状态。

创建型设计模式总结

· 5 分钟阅读

系统性总结五大创建型设计模式的核心原理与实现机制:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。深入对比各模式的优缺点、适用场景和技术要点,提供完整的对比表格和选择决策指南。详细分析对象创建过程中的设计原则与最佳实践,帮助开发者在实际项目中精准选择最合适的创建型模式。

建造者模式详解

· 13 分钟阅读

在软件设计中,建造者模式(Builder Pattern)是一种创建复杂对象的设计模式。它的主要思想是将对象的构造过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂模式详解

· 16 分钟阅读

在软件设计中,工厂模式(Factory Pattern)是一种创建对象的设计模式。它的主要思想是定义一个接口或基类,通过该接口或基类让子类决定实例化哪一个具体类。工厂方法使得实例化过程延迟到子类。本文将介绍工厂模式、抽象工厂模式,并探讨它们在前端开发中的应用场景和一些典型案例。

单例模式详解

· 16 分钟阅读

全面解析单例模式的实现原理和应用场景,详细对比饿汉式、懒汉式、双重检查锁等多种实现方式。深入讲解JavaScript中的单例模式最佳实践,包含配置管理器、数据库连接池等实际案例。分析单例模式的优缺点、线程安全问题和现代前端开发中的应用策略。

深入了解 JavaScript 中的函数式编程

· 25 分钟阅读

函数式编程是一个强大且日益流行的编程范式,它将函数作为程序构建的基本单元,并强调使用纯函数和不可变数据来编写代码。在JavaScript中,函数式编程的概念可以帮助开发者编写出更简洁、更可维护的代码。本文将深入探讨函数式编程在JavaScript中的应用,帮助你理解其核心概念,特性,以及如何在日常开发中实践。

详解VSCode依赖注入的原理和实现

· 48 分钟阅读

深入解析VSCode大型开源项目中依赖注入系统的设计原理和实现细节,详细剖析instantiation模块的核心组件:服务标识符、依赖描述符、实例化服务、依赖关系图等。通过源码分析展示如何在TypeScript项目中构建企业级的依赖注入框架,为大型前端应用的架构设计提供实战参考和最佳实践指导。

依赖注入:打造高内聚,低耦合的代码艺术

· 24 分钟阅读

深入解析依赖注入设计模式的核心原理和实践应用,详细阐述控制反转(IoC)概念和依赖注入的三种实现方式:构造函数注入、属性注入、接口注入。通过生动的厨师派对比喻和完整的JavaScript/TypeScript代码示例,展示如何构建高内聚、低耦合的代码架构,提升代码的可测试性、可维护性和可扩展性。