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共 112 篇文章 · 第 7 页

设计模式六大原则:金庸群侠传

· 39 分钟阅读

以金庸武侠为背景,深入解析软件设计的六大核心原则:单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离、依赖倒置和迪米特法则。通过武侠人物和门派秘籍的生动比喻,详细阐述每个原则的定义、应用场景和JavaScript实现示例,帮助开发者构建高质量、可维护、可扩展的软件系统架构。

策略模式详解

· 15 分钟阅读

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。这种模式使得算法的变化不影响使用算法的客户。策略模式提供了在运行时选择算法的机制,增加了系统的灵活性。

迭代器模式详解

· 13 分钟阅读

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露该对象的内部表示。通过迭代器模式,可以对不同的数据结构进行遍历,而不需要了解这些数据结构的内部实现。

PixiJS 源码揭秘 - 1. 初识PixiJS源码

· 27 分钟阅读

深入解析PixiJS高性能2D渲染引擎的源码架构和核心设计理念,详细剖析其WebGL/Canvas双渲染后备机制、模块化架构设计、渲染管线实现和性能优化策略。通过源码分析揭示PixiJS如何实现跨平台高效图形渲染,为开发者理解现代图形引擎架构和构建自定义渲染解决方案提供深度技术参考。

告别迷茫:给10 年前的自己

· 16 分钟阅读

在人生的长河中,迷茫常常如影随形,让我们在前行的道路上失去方向,陷入困惑。如果能有机会与 10 年前的自己对话,我一定有很多话想说,尤其是关于如何告别迷茫。 首先我要跟自己说,“不要太顺从了。

访问者模式详解

· 17 分钟阅读

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的前提下定义作用于这些对象的新操作。它通过将操作行为从对象中分离出来,放置在一个访问者(Visitor)对象中,使得行为可以动态地添加到对象结构中。这个模式特别适用于对象结构较为稳定,而行为规则频繁变化的场景。

适配器模式详解

· 14 分钟阅读

模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

状态模式详解

· 17 分钟阅读

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的主要目的是使得状态转换的逻辑集中管理,通过引入状态对象,使得状态切换和行为变化变得更加可维护和扩展。

寻路,在挑战中前行

· 6 分钟阅读

在这个充满挑战的时代,大环境的阴霾似乎笼罩着每一个人。经济不景气,A 股基金连续下跌三年,房产价值缩水,公司裁员不断,工作岗位日益减少,而年龄的压力也如影随形,35 岁大关悄然逼近。

观察者模式详解

· 18 分钟阅读

深入解析观察者模式的核心原理与实现机制,详细剖析Subject-Observer一对多依赖关系的设计思想。包含完整的JavaScript代码实现、天气预报系统实战案例和前端应用场景。深度对比观察者模式与发布订阅模式的区别,讲解事件驱动编程、状态变化通知机制,以及在GUI应用、MVC架构中的最佳实践。