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    适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,通过在目标接口和现有接口之间引入适配器类,将不兼容的接口转换为兼容接口,从而使得原本无法直接协作的类可以一起工作。
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    JavaScript 是一种高级编程语言,它的内存管理和垃圾回收机制大大简化了开发者的工作,理解垃圾回收机制对优化程序性能和避免内存泄漏非常重要,本文将详细介绍 JavaScript 的垃圾回收机制,包括标记-清除、引用计数、增量回收和分代回收,帮助你深入理解这项关键技术。
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    系统性总结五大创建型设计模式的核心原理与实现机制:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。深入对比各模式的优缺点、适用场景和技术要点,提供完整的对比表格和选择决策指南。详细分析对象创建过程中的设计原则与最佳实践,帮助开发者在实际项目中精准选择最合适的创建型模式。
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    在软件设计中,原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式。它的主要思想是通过复制已有的实例来创建新对象,而不是通过类构造器来创建。这种模式特别适用于对象的创建代价较高,或者需要多个几乎相同的对象时。通过原型模式,我们可以高效地创建对象,并且更灵活地管理对象的状态。
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    在软件设计中,建造者模式(Builder Pattern)是一种创建复杂对象的设计模式。它的主要思想是将对象的构造过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。