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共 107 篇文章 · 第 7 页

访问者模式详解

· 17 分钟阅读

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的前提下定义作用于这些对象的新操作。它通过将操作行为从对象中分离出来,放置在一个访问者(Visitor)对象中,使得行为可以动态地添加到对象结构中。这个模式特别适用于对象结构较为稳定,而行为规则频繁变化的场景。

适配器模式详解

· 14 分钟阅读

模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

状态模式详解

· 17 分钟阅读

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的主要目的是使得状态转换的逻辑集中管理,通过引入状态对象,使得状态切换和行为变化变得更加可维护和扩展。

寻路,在挑战中前行

· 6 分钟阅读

在这个充满挑战的时代,大环境的阴霾似乎笼罩着每一个人。经济不景气,A 股基金连续下跌三年,房产价值缩水,公司裁员不断,工作岗位日益减少,而年龄的压力也如影随形,35 岁大关悄然逼近。

观察者模式详解

· 18 分钟阅读

深入解析观察者模式的核心原理与实现机制,详细剖析Subject-Observer一对多依赖关系的设计思想。包含完整的JavaScript代码实现、天气预报系统实战案例和前端应用场景。深度对比观察者模式与发布订阅模式的区别,讲解事件驱动编程、状态变化通知机制,以及在GUI应用、MVC架构中的最佳实践。

《大明王朝 1566》:赵贞吉、海瑞与“格物致知”

· 15 分钟阅读

赵贞吉与海瑞的交锋 《大明王朝1566》赵贞吉和海瑞关于如何审浙江贪墨案产生了正面的交锋,里面有两段关于格物致知的片段: 1. 赵贞吉心中之羞赧可想而知,毕竟一代“硕儒”,半生的功夫都下在“格物至知”上,这时遇到这样的对手,反而激起了他...

备忘录模式详解

· 15 分钟阅读

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,允许在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在将来需要时恢复到原先的状态。主要应用于支持撤销和恢复操作的应用程序中,例如文本编辑器、游戏存档系统等。

中介者模式详解

· 18 分钟阅读

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象,来封装一系列对象之间的交互操作,从而使这些对象不再相互直接引用,降低了对象之间的耦合度。这使得一个对象的变化可以独立于其他对象的变化,更加灵活和可拓展。

解释器模式详解

· 17 分钟阅读

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来定义语言的文法,并且通过解释这些语句来实现该语言的语法分析和执行。主要应用于编译器、查询语言和报告生成等场景。

深入解析 useSyncExternalStore 在 React 的实现和运行机制

· 33 分钟阅读

深入解析React 18新增的useSyncExternalStore Hook的核心实现原理和运行机制,详细剖析其在React源码中的具体实现、状态订阅同步流程、并发模式下的处理策略。通过源码分析揭示该Hook如何解决外部状态管理库的订阅同步问题,为开发者理解React状态管理机制和构建高性能状态管理方案提供深度技术洞察。